電玩魂帶你進UC
Mr. Y 中興大學 生命科學 2.96/4.3 分子生物學(碩) 3.73/4.3 T99 G317
Admissions: University of California, Santa Cruz MS in Serious Games
Northeastern University MFA in Game Science and Deisgn
顧問的話:
是什麼樣的故事,讓在生技產業研究疫苗的實驗人員走向遊戲設計的道路?
都已經唸完碩士又出社會工作幾年了,要把過去的學經歷歸零怎麼想都不是一件划算的事情。站在轉領域的十字路口,Y同學是認真的,也已經有初步的想法,如何將自己的過去與未來做結合,我可以用他給出的引子作為一個開頭,再來討論如何延伸與串聯。這能成功的關鍵,也還是回到自己對於新舊領域的認真與熱愛。
Y同學是真心喜愛遊戲,所以每次在討論的時候,永遠可以感受到他的一股熱誠。這似乎也正是遊戲產業浪漫的地方,從業工作者對於手上的產品是真的喜愛。對待遊戲的認真是他從小累積而來的,我想這就是他的優勢。本來身在生技產業,但是他卻同時利用自己額外的時間去參與許多遊戲產業的活動。這些都是讓Y同學的CV and SOP能夠展現出他現在面對人生十字路口的時,所做的深思熟慮。
能這樣做,也還是需要有勇氣的,來看看Y同學怎麼說。
學生心得:
進入職場一段時間後,有一個念頭就一直盤據我的腦海之中,我發現目前我在做的事情絕對不是我想要的,就算是要做為維持生活的手段,我想我一定沒辦法忍受下去。我想做出改變。在生技業打滾幾年後,我下了個決定—我想要去國外就讀我所嚮往的遊戲設計。在經歷諸多規劃、受訓和準備,我自認為我具備了申請國外學校相關科系的條件與基礎,但是一件難事仍擺在我的眼前,我該如何說服學校錄取我。
對於像我這樣半路出家、中途轉行的人都需要面臨一個問題: 學校憑什麼要收我? 我們不具備如同本科學生一樣有著珍貴的相關技術;既使對技術相當程度的熟悉與掌握,仍因為非相關背景的出身而在申請過程中資格備受挑戰。因此一個概念,一個故事,一個足以說服教授們接納我們的自我推銷就顯得相當重要。由於我是生科背景,在想要踏入遊戲設計領域時,這八竿子打不著邊的相關性使我準備申請文件的挑戰性加倍。
“我為什麼想讀這個科系?”Kevin 向他所負責的學生點出這關鍵的一題。我們必須要清楚我們的行為目的,給學校一個非常明確的答案,而這個答案也會影響我們接下來撰寫SOP的方向與故事內容。我長年嚮往遊戲設計領域,也諮詢過轉跑道至該領域的朋友一些申請經驗與方法,因此我很早便構思將本科經驗與該領域結合的點子作為我的申請動機。然而這個構想對於申請學校而言還是太過模糊與粗糙。在Kevin 的幫助下,我的構想變得更加詳細,目的性也變得清晰且明確,同時讓我的動機實體化,使SOP有一個有力的核心。Kevin 也針對我文章裡的結構提供了建議,使我的SOP中可以清楚的表達我對申請科系與學校的認識以及選擇該校對申請者的我的重要性與必要性。Kevin 在協助我完成客製化SOP上不遺餘力,內容來回修改十幾次,花費無數心力下才臻至完美。我想也是這份SOP是使我這個大學時期GPA不高、沒有相關背景、半路出家的申請者能獲得學校offer的最大一份助力。
我想應該很多人跟我一樣,有上PTT留學版之類的平台找相關資料以準備申請。在PTT上可以看到找代辦這件事情常常被批評的體無完膚。但是在時間有限,尤其是當申請者還有諸多雜事纏身時,若有代辦在一旁有效率的協助申請者掌握申請資訊、準備申請材料,申請者不但可以省下大把時間,同時又可以做出完善詳盡、能充分表現申請者特色的申請材料,對於邊工作邊申請或是有抱負但是自身條件不盡理想人來說,這也不失是給自己一個選擇與機會。
感謝英萊讓我有辦法真正開始一個新的旅程、正式進入一個重要的轉捩點,同時也要特別感謝Kevin對我的申請材料提出諸多寶貴的建議,讓我的portfolio變得更加完整,也能更清楚地透過作品傳達我跨領域的製作概念。